Játékban "Lehetséges és varázslatos hősök”A résztvevőnek harcolnia kell más játékosokkal vagy virtuális riválisokkal a városok, az erőforrások és az értékes tárgyak birtoklása érdekében. A játék során a karakterek fokozatosan felfedezik a játék térképet. Harcok során a fantasy harcosok hadseregének vezetõivé válnak, és képesek lesznek használni a mágia használatát is. A győztes csaták során a hősök felhalmozzák a szükséges tapasztalatokat, és a megfelelő összeg megszerzése után magasabb szintre lépnek, növelve státuszukat. A harcok szárazföldön és vízen egyaránt zajlanak.
10 játékot mutatunk be, amelyek hasonlóak a „Heroes of Might and Magic” 1, 2 és 3 részhez: a legjobb online stratégiák PC-n és más platformon egy szórakoztató esti szórakozáshoz.
10. Saját földjeim
Játék univerzum Saját földjeim fantasy. 4 faj létezik ebben a fajban: világos és sötét tündék, démonok és lovagok. Mindegyiket viszont 2 frakcióra osztják - világos és sötét.
Minden résztvevő kezeli a települést, amelyet a játék során fejleszteni kell, vagyis biztosítani kell a szükséges erőforrásokkal és meg kell védeni az ellenségektől. Ezen felül a többjátékos online játékban a játékosok belső közösségeket vagy klánokat hozhatnak létre. Megvan a saját játék pénzneme is, amely lehetővé teszi a különféle fejlesztések megvásárlását.
A kezdő játékos nem néz ki nagyon nehéz feladatokkal. Általában ez bizonyos építési tárgyak építése, tudomány megértése vagy bizonyos számú alapegység előállítása. Mindegyikük sikeres teljesítése esetén jutalmat hoz a játékos számára hasznos erőforrások, hadsereg vagy kellemes bónuszok formájában.
9. Csillagos harcos
A játék cselekményeCsillagos harcos"Ez elég szokatlan. A játék során a játékos rajzfilmfigurákkal találkozhat a történetünkből. Például Sztálin, aki az alkímia módszereinek köszönhetően élt életre, vagy aki az élőholtak űrhordáinak vezetőjévé vált, Napóleon menedéke alatt vámpír. Ugyanakkor a résztvevő komoly kérdést vet fel az olyan fogalmak iránti attitűdök iránt, mint az érzelmek által diktált választás, vagy az élet a rögzített szabályok és logika pontos végrehajtása alapján.
Mindez kiderül a két tehetséges alkimist hatalmi konfrontációjának történetében: Svyatogor, a hős számára, akinek a szabadság a legfontosabb, és Kallista, az élőhalott ura, aki a kemény logika törvényei szerint jár el. A játékosoknak lehetősége nyílik arra, hogy önállóan válasszanak egy oldalt ebben a harcban, és karakterüket a győzelemhez vezessék.
8. King's Bounty
BAN BEN King harsánya a résztvevő egy hősöt irányít, amelynek típusát a játék kezdete előtt meghatározzák. Lehet egy Lovag, Paladin, Barbár és Varázslónő. A karakter saját tulajdonságokkal van felszerelve, amelyek közül a legfontosabb az általa irányított hadsereg, amely különféle mitikus karakterekből áll.
Ezen hősök bármelyikében bármikor akár öt különböző típusú lény is lehet, miközben az egyes csoportokban számukra a hős vezetése korlátozza, és ha egy teremtménycsoport élettartamainak száma meghaladja a hős vezetését, akkor az ilyen csoportot a csata során már nem lehet irányítani. .
Mitikus lényeket a főszereplő hadseregébe toboroznak a térképen található lakásokból. Itt különféle varázslatokkal is módosíthatja az események menetét.
7. Hadsereg férfiak: világháború
Játékban Hadsereg férfiak: világháború a résztvevőt meghívják a Zöld Hadsereg vezetésére egy véres csatában Tan hadserege ellen.
Óvatosan készítsen útvonalat és stratégiát a katonái számára az ellenséges tűz szörnyű gátjain keresztül több mint 16 küldetésen, ideértve az 5 legkülönbözőbb tájat. Csak a legtehetségesebb katonai elme nyeri meg ezt a nehéz csatát. A játékosnak hatalmas arzenálja lesz lőszerei és fegyverei.
6. Eador
Játékban Eador a résztvevő uralkodóként, a félistenekként jár, és hűséges szolgájával, Gremlin Zarr-nal él Astralban. A játék fő küldetése az, hogy csatlakozzanak az asztrál szilánkokhoz a világukhoz. A résztvevőn kívül az Asztrálban vannak más félistenek, akik szintén megteremtik a világot.
Annak érdekében, hogy szilánk legyen a világában, a résztvevőnek le kell győznie az ellenfeleket, akik lelkesen akarják elfoglalni a szilánkot. A rögzített darabok lehetőséget adnak a játékosoknak bónuszok megszerzésére, új épületek építésére, valamint új egységek felvételére.
5. Tanítványok
A sorozat összes játékának telek Disciples a Nevendaar nevű fantasy világban zajlik. Az elején a résztvevőnek meg kell választania az uralkodó három osztályának egyikét megőrzése céljából. Ezen hősök mindegyikének megvannak a maga előnyei, amelyek meghatározzák a játékstílusukat.
A játék készítői bizonyos egyensúlyt teremtettek a Birodalom védelmezői és az átkozott királyok közötti konfrontáció miatt, és megsemmisítették az élőhalott hordáinak és a törpék klánjainak konfrontációjával. Ez határozza meg a felhasználó legkülönbözőbb taktikai mozdulatainak széles spektrumú jelenlétét a játékban.
Minden versenyen 75% -os különbség mutatkozik a többi karakterhez képest, tehát a Tanítványoknak szinte teljesen hiányzik az összes résztvevő számára egyetemes megoldás - minden versenyen, a játék térképétől, az ellenséges erők fejlettségi fokától, a hős varázslatos és anyagi képességeitől, végül pedig a A térkép és az ellenség megjelenik egy eredeti és teljesen egyedi taktika.
4. Spektromancer
Játékban Spectromancer régen a Revny fantasy univerzumában nagyszabású csata zajlott a varázslók uniója és a Nagy Dorlak között, akik el akarják pusztítani egy hatalmas tárgyat - a Spektrális prizmát.
Aztán Dorlakot legyőzték, de a prizmát nem tudták teljesen elpusztítani: csak több részre tudták osztani, és átadják tárolásukhoz több bűvésznek, akiket Őröknek hívtak. A tárgyak ezeket a töredékeit a Szentség, Halál, Illúzió, Mechanika, Vezérlés, Káosz néven ismerték.
3. Demiurge
A játékok fantasy világában Demiurgosz 4 faj ütközik egymással: életvitel, káosz, kinet, szintetika. E fajok képviselői különféle módon próbálnak megkerülni riválisaikat és az éter Urának helyét.
A résztvevő egy rövid kampány során két választást tehet: először az oldal foglalkozik vagy a létfontosságúakkal a kincsekkel, vagy a káoszgal a szintetikával. Ezután két fél javát választják.
2. Az oázis védelme
Játékban Az oázis védelme a résztvevő az egyiptomi fáraó képén viselkedik. Célja, hogy 12 varázslatos betűtípust találjon a városok hálózatának fejlesztésén keresztül. Az ismeretlen területre jutva az uralkodónak a lehető leghamarabb meg kell vizsgálnia a helyzetet, követőket és településeket kell találnia, össze kell vonnia a földet az utakkal és el kell kezdenie aknákat ásni.
A játékosnak 85 mozdulata van, hogy felépítsen egy jól védett erődöt és megfeleljen az ellenségnek, akit barbárok képviselnek.
1. A csodák kora
A játék cselekménye szerint A csodák kora egy Iniok nevű elf uralkodó fogadja el a nomád emberi fajt királyságában. A vendégszeretetre adott hálátlan emberek fokozatosan elpusztítják azt belülről és felkelést szerveznek.
Az elf hatalma csodásan megmaradt, Meandor herceg és Julia hercegnő létrehozta a Gárdakultúrát és a Vihar kultuszát. Julia szándékozik újjáéleszteni a királyságot eredeti formájában, és megállapodni az emberiség képviselőivel, míg Meandor éppen ellenkezőleg, bosszút akar állni az embereknek. Céljuk eléréséhez a hősöknek el kell jutniuk a Csodák völgyébe ...