A társasjátékok története az idő múlásával nyúlik vissza. A mai nappal korábban született fájdalmas úton haladtak a helyreállítás, az elismerés és az elismerés felé.
Senki sem kételkedik abban, hogy az ilyen pihenés milyen hatással van erre a személyre. Fejlődik a matematikai képességek, a térbeli gondolkodás, a csapatmunka képessége, az ember megtanul koncentrálni, fejleszti a stratégiai gondolkodást.
Az egészséges izgalom, az intellektuális izmokkal való játék magabiztosabbá teszi a személyt a jövőben. Ezen felül barátokat szerez és türelmet tanít.
10. Mill
Logikai társasjáték. A készlet 18 zsetont tartalmaz: 9 fehér és 9 fekete, valamint egy deszka. A játék első táblái kőből készültek. Megállapítást nyert, hogy a játék széles körben elterjedt számos országban. Írországban, Srí Lanka-ban. India.
A játék célja egy sor három zseton felépítése. Amint ez a feltétel teljesül, a "malom" felépül, a játékos eltávolíthat minden ellenfél zsetont a pályáról. A játék akkor tekinthető befejezettnek, ha az egyik játékosnak két zsetonja van hátra, és lehetetlen lesz egy malom felépítése.
A játék kényelme az, hogy bárhol játszhatsz. Az utcán - játszani kavicsokkal, távol - gombokkal, és a játéktér könnyen rajzolható papírra.
9. Chaupar
Hagyományos indiai családi játék. Zsetonokat használ - két szín, kocka és játékteret, amelyek központjában a templom és az ahhoz vezető utak találhatók.
A játék célja az, hogy a lehető leggyorsabban megkerülje a zsetonokat a deszka külső széle mentén, és elhozza őket a templomba. A játékosok száma 2-től 4-ig. Ezt a játékot továbbra is játszották Amerika egyes törzseiben, Indiában.
8. Mancala
A játék szerte a világon. Két játékos számára tervezték. A második név a szemes játék. A játék ősi gyökereit támogatja az a tény, hogy rendelkezésre álló eszközökre van szüksége a játékhoz, számos lehetőséghez és azok világszerte történő elterjedéséhez.
A „mankala” készítéséhez szüksége van egy kis földterületre és egy marék magra vagy apró kavicsra. A földön lyukakat készítenek, amelyeket egymás után megkötnek. A játék célja az, hogy minél több ellenséges követ „elfogjon”.
7. A boldogság kúria
Ennek a csodálatos játéknak a szülőhelye Nagy-Britannia. A játékot a keresztény erkölcs alapján hozták létre. A cél az erények bevezetése egy igazi kereszténybe. A játékosok elején zsetonokat építenek.
Dice megmutatja, hogy hány lépéssel lehet előre lépni a játékteret. Ha a chip egy négyzetre esett ellenkezővel, akkor a mozdulat visszakerült. A fiatalabb generációk szívébe fektettek, és az ott felhalmozódott arany igazságokkal voltak, amelyek nehéz időkben lehetővé tették számukra, hogy túléljék.
6. Chaturanga
Vagy űrhajós sakk, amelyet az ókori indiánok indítottak a világon. A sakk szerelmesei őseként tisztelik ezt a játékot. Verziói Thaiföldön, Koreában és Indiában találhatók. Különböző verziók szerint a játékot páronként lehet játszani. Vagy mindegyik saját magának.
Mint minden társasjáték esetén, van egy asztal is. Négy oldalán figurák állnak, amelyek az elemeket ábrázolják: föld, víz, levegő, tűz. Hihetetlen összetettségű játék.
Minden figurának megvan a saját feladata, a saját mozdulatai. A játék akkor nyer, ha az első az első: 1. ellenőrizze az egyik ellenfelet 2. állítsa ellenállhatatlan sahjait egyszerre két királynak 3. megverte a királyt egy nem védett ellenfél darabjával.
5. Royal Hurray
A játék neve kapcsolódik az azonos nevű városhoz, amely egykor a modern Irak területén létezett, ahol a játékot 1920-ban találták meg. A sumerok öröksége.
A játékot a modern backgammon elődjének tekintik. 2 játékos számára tervezték. A játékosok felváltva dobják a kocka dobását és mozgatják zsetonjukat a cél felé. Ez a játék jelenleg a London Múzeum értékes kiállítása.
4. Senet fordításban - a rész
A legrégebbi játék a világon. E játék készleteit temetkezési kamrákban találták, és gyakran nem egy készletben. Eleinte világi szórakozás volt, és a halál után megkönnyítette az áttérést a halottak királyságába.
De ennek a játéknak is szent jelentése volt. A halál és az újjászületések körét szimbolizálja a földi és az isteni felé vezető úton. A tereken különféle szimbólumok vannak feltüntetve, amelyek az isteneket ábrázolják, a halál utáni élet kérdéseit. Egy szerencsejáték, amely lehetővé teszi, hogy pénzt keress szórakozásból történő játékkal és csak jóslatokkal.
3. Vaikuntapaali - a jó és a rossz között
A társasjáték találmánya a 16. században nyúlik vissza. Ez egyfajta eszköz az erkölcsi törvények bevezetésére.
A játékosok célja az, hogy felfelé lépjenek a lépcsőn, de nem csak így, hanem jó cselekedetekkel és az út mentén ápolva. A kígyók képe, a szerencsétlenség szimbóluma, amely spirituális szenvedést hoz a bűnösnek. Színes és eredeti játék.
2. A földesúr játék
A játék születését Lizzie Maggie színésznő nevéhez kötik. A készlet deszkából állt, amelynek széle mentén fel vannak tüntetve a játékos neveinek neve.
A társasjátékban börtön, két vállalkozás, négy vasút található. A sarokban lévő ketrecekbe való belépés jövedelmező volt, mivel 100 dollárt kaptunk a játékosoknak.
1. Nehéz
A korai középkorban a parókák durva és könyörtelen tengerészei, akik Európában megjelent, hozta ezt a játékot a táblákra. Mindenkinek képesnek kell lennie rá. A kard viselése mellett.
Két játékos játék. A gyártási idő 30 perc. Az áthaladás szintje nehéz. A játékosok előtt egy 7 * 7 vagy 19 * 19 táblát fektettek. Az egyes cellák közepén gyakran volt egy lyuk a szállítás és tárolás megkönnyítése érdekében.
A készletben egy kocka volt, amely megmutatta, hogy a darabok mennyire lehet mozgatni. Királyi forgács - King és forgács, amely borostyánból, szarvakból, csontokból készülhet, és fehér és fekete színű.
Black először ment. White célja, hogy megmentse a királyt és vezesse a tábla közepétől a széléhez. Black célja a király négy oldalról történő elfogása. A játék szabályai nem maradtak fenn a mai napig. A legendák és a mesék szerint helyre kellett állítani őket.