Manapság a dolgok nagy részét meg tudjuk oldani számítógépekkel (okostelefonok, táblagépek stb.). Pénz átutalása elektronikus bankszámlára, levelek, dokumentumok írása vagy több órán keresztül az interneten való szörfözés a modern emberek normájává vált.
Úgy tűnik számunkra, hogy ez életünk szerves része, de nem olyan régen ez teljesen lehetetlen volt. A legegyszerűbb számítástechnika fejlődése az ultramodern számítógépekig, amelyek képesek a leghihetetlenebb feladatok elvégzésére, nagyon izgalmas és tele van a programozók és mérnökök lenyűgöző eredményeivel szerte a világon.
Manapság a számítástechnikát a jövő tudományának nevezzük, ezért fontos, hogy a modern ember elképzelje a műszaki tudományág legalapvetőbb eredményeit. Bemutatjuk a számítástechnika 10 legérdekesebb tényét.
10. A szovjet számítástechnika születésnapját 1948. december 4-én ünneplik
1957-ben Karl Steinbuch először vezette be a „számítástechnika” fogalmát.. Ez a kifejezés a tudás műszaki területét jelölte, amely az információk számítógépes (elektronikus számítógépek) segítségével történő automatizált feldolgozásához kapcsolódott.
Hivatalos szinten ezt a nyaralást a posztszovjet államok nem ismerik el, ám mindenki, aki informatikai és programozási tevékenységekkel foglalkozik, szakmailag ünnepelte ezt a napot.
Valójában ezt az időpontot nem véletlenül választották az informatika napjának ünneplésére. Ezen a napon regisztráltak egy digitális elektronikus számítógépet - B. Rameev és I. Brook találmánya. Ezt az eszközt a Szovjetunió Minisztertanácsának Állami Bizottsága a 10475 sorszám alatt nyilvántartásba vette a fejlett technológia nemzetgazdasági bevezetésére.
Ez a Szovjetunióban az első olyan dokumentum, amely a hazai informatika és a programozás fejlesztésével kapcsolatos.
9. Japánban elfogadták az 5. generációs számítógépes fejlesztési programot
A múlt század 80-as évek elején a világ vezető programozói azt feltételezték, hogy 1991-re alapvetően új PC-k készülnek, amelyeket a mesterséges intelligencia alapvető feladatainak megoldására terveztek.
A Prolog nyelvét és a számítógépek tervezésében alkalmazott újításokat felhasználva azt tervezték, hogy a lehető legközelebb kerüljön a számítógépes technológia ezen területének egyik fő célkitűzéséhez - az adatok tárolásához és feldolgozásához. Egyszerűen fogalmazva, az „ötödik generációs” számítógépeknél nem kell programokat írni, hanem csak „szinte természetes” nyelven kell elmagyarázni, hogy mi szükséges tőlük..
8. QWERTY
Manapság nagyszámú ember használja a „QWERTY” billentyűkombinációt. Ezt azonban eredetileg a számítógép billentyűzetein nem nyújtották be. Először ábécérendszert használtunk, amely azonban hatástalannak bizonyult.
A jelenleg használt billentyűzet-elrendezést Christopher Latham Scholes találta ki. Később számos alternatíva merült fel, például a Dvorak billentyűzet, de nem gyökerezték meg őket.
7. Punch kártyák
A fájlok a számítástechnika fő építőkövei. Ezek egy PC operációs rendszerből, fényképekből, számítógépes játékokból és még vírusokból állnak. A fájlok szinte a számítógépes technológia kezdete óta léteznek.
Amikor a számítógépek közepes helyiségűek voltak, és elsősorban összetett számológépként szolgáltak, a fájlokat lyukasztókra írták. Akkor a számítógépnek, annak nagy mérete ellenére, nem volt adathordozója. Az összes adatot speciális kártyákon tárolták.
6. Törölt fájlok
Abban a pillanatban, amikor parancsot adunk számítógépünknek vagy okostelefonunknak "Töröl" számunkra úgy tűnik, hogy a fájl teljesen és helyrehozhatatlanul megsemmisül. A „látszik” szó itt kulcsfontosságú. A fájlok valójában csak akkor pusztulnak el, ha nincs elég hely a lemezen. Ezért speciális programokat használhat annak érdekében, hogy a törölt fájlok probléma nélkül visszaállíthatók legyenek.
Mellesleg, annak ellenére, hogy általában a mappákat nem tekintjük fájlnak, ők fájlok. A mappa információkat tartalmaz arról, hogy mely fájlokat tárolja, és linkeket tartalmaz, ahol pontosan a lemezen vannak.
5. Antikythera mechanizmus
1900-ban a tenger fenekén, a görög szigetek egyikének közelében, egy komplex mechanikus eszközt fedeztek fel, amely valószínűleg AD 150 és 100 között zajlott le. e.
A hasonló bonyolultságú eszközöket csak a 18. században kezdték el építeni, ezért ezt a leletét ősi számítógépnek nevezik. Van egy elmélet, hogy az úgynevezett Antikythera mechanizmus szolgálta az égitestek helyzetének meghatározását.
Valószínű, hogy egy zseni az ókori Görögországban élt, amelynek tehetsége több ezer évvel ezelőtt volt az idő előtt. Meglepő, hogy a következő években az ókori kézművesek megpróbálták megismételni az Antikythera mechanizmus alkotójának játékait, ám sok éven keresztül nem voltak képesek ilyen pontosságot elérni.
Az ezt a megállapítást tanulmányozó tudósok arra a következtetésre jutottak, hogy ennek a mechanizmusnak a megalkotója Posidonius lehet, Rodosz szigetének csillagász és filozófus, aki maga Cicero mentorja. Maga Cicero említette a hasonló eszközt, amelynek szerzője elmondása szerint Archimedes. Más kutatók szerint a titokzatos eszköz létrehozásában Hipparchus csillagász foglalkozott.
4. A számítógépek eredete
Az első számítógépeknek nevezhető eszközöket a második világháború alatt tervezték. A korszak három hatalma, azaz az Egyesült Államok, Nagy-Britannia és Németország az első számítógépek saját tervein dolgozott. A leggyorsabb a németek, akiknek már 1941-ben volt a Z3 modellje, amelyet Konrad Zuse fejlesztett ki.
3. Az első egér a piacon
A számítógépes egér egyfajta veterán a számítógépes piacon, mert prototípusát több mint 50 évvel ezelőtt, azaz 1963-ban hozták létre. Tervezője Douglas Engelbart volt.
A készülék fából készült, amelybe két fogaskerék került beszerelésre, amelyek meghatározták az egér mozgását két, egymásra merőleges irányban.
2. Az Apollo 11 fedélzeten lévő számítógép
A számítógépes technológia nagyon dinamikus fejlődését bizonyíthatja az a tény, hogy az Apollo 11 küldetés hajón (1969) volt egy számítógép, amelynek számítási teljesítménye lényegesen kisebb volt, mint a modern okostelefonoké.!
1. Az első számítógép, laptop és okostelefon
1979-ben William Mogridge létrehozta a Grid Compass Computer 1109 nevű eszközt. Ez az eszköz volt a piac elsõ laptopja. A NASA kezdetben ezt a felszerelést használta az űrhajó-programban. Piaci értéke 8000 és 10 000 dollár között volt.
Sajnos az IBM PC szabványtal való kompatibilitás hiánya ahhoz vezetett, hogy a Grid Compass Computer 1109 nem érte el nagy népszerűségét a hétköznapi fogyasztók körében.
Az Atari Portfolio volt az első számítógép, amely eljutott a piacra. Ez 1989-ben történt. Felszerelték egy 80C88 processzorral, amelynek frekvenciája 4,91 MHz. Az eszköz a DIP-DOS 2.11 operációs rendszert futtatta. Ezen túlmenően az Atari Portfolio képernyője 240 × 60 pixel, 128 KB RAM és 256 KB ROM memória felbontással rendelkezik.
Az első okostelefont 1992-ben hozták létre - Ez egy Simon nevű prototípus eszköz volt. A mobiltelefon funkciói mellett naptárt, címjegyzéket, számológépet, jegyzettömböt, e-mailt és játékokat kínált.