A legtöbb ember, aki nem ismeri a japán animáció világát, úgy tűnik, hogy a fõ témák a boszorkányság és az ellenkező nem közötti kapcsolat. Ez nem így van, vannak rajzfilmek az élet különböző területeiről. Magának keresése, barátság, kedvenc dolog ...
Ez a cikk a sport rajzfilmeire összpontosít. Sokuk valódi történeteken alapszik. Itt nem kell semmit feltalálnia, a sportolók világában sok olyan eset van, mind komoly, mind komikus.
A sport iránti animációt mind a szakemberek, mind az amatőrök minden bizonnyal értékelni fogják, mindazok számára, akik valamilyen módon kapcsolódnak hozzá. Ha semmit nem ért meg benne, ne rohanjon el megtagadni ezeket a képeket.
Nemcsak a sportot, az edzést, hanem az emberi sorsokat szentelték fel. Végül is a sportolók ugyanolyan emberek, mint mindenki más. Még a fárasztó ütemtervükkel is kevés az idő a személyes élményekre és érzésekre.
Javasoljuk a tíz legfontosabb sport- és e-sportról szóló anime listáját a 2019-2020-as időszakra. Történetek az iskolai versenyekről valós események alapján. Kezdjük el.
10. Az egyik induláshoz
Az anime főszereplőjeAz egyik induláshoz»Hiromichi Kojima baseball játékos. Imádja a sportot, de kudarcnak tekintik, mert a srácnak soha nem sikerült megnyernie.
A labdát adó játékos megsérült, és cserekeresőt kellett találnia. A választás a Toa Tokutira hárult. Mesterrel baseballot játszik, de csak pénzért. Kojima meggyőzi őt, hogy tagja legyen a csapatnak.
Csak a nagy sportban Toa képes fogadni. Szerződést ír alá, amely szerint a csapat tulajdonosa minden egyes kisebb győzelem után 5 millió jenet fizet. Az elveszett pont sokkal drágább - 50 millió jen. A Toa nem egyike azoknak, akik feladják, mindent megtesz a saját erejéig.
9. Keresztjáték
A Kitamura és a Tsukishima család nagyon szoros. Nem csak üzleti partnerek, hanem barátságos kapcsolatokat is fenntartanak.
Az ötödik osztályos Ko Kitamura sok időt töltenek Wakaba Tsukishimával, mások csodálatos párnak hívják őket, és még jövőt próbálnak próbálni együtt.
Wakaba nővére, Aoba titokban irigyeli. A lány sokat edz a baseball-szimulátorokon, mivel Ko nagyon szereti ezt a sportot, és reméli, hogy így közös nyelvet talál majd vele.
Hamarosan tragédia következik be, Wakaba meghal. Mindkét családnak túl kell élnie a sors rohamát. Mi lesz Ko-ról és Aoba-ról? Erre a kérdésre a választ megtalálja, ha a „Keresztjáték».
8. Bright Silent 2
A Mizusawa Iskolában mindenki megvitatja a híreket. Most egy új hallgató, Silent Ayase, a híres modell nővére fog tanulni itt.
Mindenki szeretné látni az új csillagot, de a főszereplő "Fényes csend 2»Az életterveik. A modellüzlet nem érdekli őt. Imádja Karutát (szellemi kártyajáték), és vezetõvé akar lenni, hogy az összes hallgató között elsõ helyet szerezzen.
Silent létrehozza saját klubját, bizonyos sikereket ér el, de eddig nem sikerült Karuta királynővé válnia. Bármire kész, hogy elérje célját. Az igaz barátok és rajongók segítenek benne.
7. Kosárlabda Kuroko 3
Anime "Kosárlabda Kuroko 3"Egy sportcsapat története. Kuroko nem volt túl jó játékos, szellemhez hasonlították, mintha a fickó nem lenne a pályán. Kuroko nem kétségbeesett, új taktikával állt elő, és minden hiányosságát előnyökké változtatta.
A csapat sok győzelmet nyert, de tagjai már érették és elhagyták az iskola falait. Most az öt legerősebb játékos csak alkalmanként találkozik a kosárlabda pályán. Kár, hogy most riválisok
6. A holnap Joe 2
A közelmúltban az anime főszereplője "Holnap Joe 2»Jabuki Joe volt a legjobb ökölvívó. Rendszeresen nyert és meglehetősen népszerű lett.
Tragikus baleset után Joe-t kénytelen volt visszavonulni. Semmi másval nem jött fel, mint hogy körutazásra menjen a világ körül. Yakubónak már nem volt célja, sétált, vándorolt, megpróbált megtalálni magát.
A Wolf és Goromaki találkozó megváltoztatta az élet hozzáállását. Úgy döntött, hogy visszatér a sporthoz. Egyes tényezők továbbra is visszatartják Yabuko-t, majd egy híres ökölvívó repül Venezuelából. Carlos Rivera vállalja, hogy segíti a fiatal sportolót minden félelmének és komplexumának leküzdésében.
5. Tartsa a szél mellett
«Tartsa a szél mellett"Leír egy nagyszabású rendezvényt, amelyet évente Japánban rendeznek. A Hokane Marathon versenyző sportolók, egyetemi hallgatók. Tokióból Hokane-be kell menekülniük, és ez 218 kilométer.
Az anime főszereplője, Kakeru Kurahara az egyetemen tanul. Nagy baj volt, most a srácnak nincs hol laknia. Barangol a város utcáin, de soha nem felejti el a futást. Egy nap Haiji Kiese észreveszi. A múltban profi sportoló volt, de körülmények miatt elhagyta ezt a tevékenységet.
Haiji visszatér a sporthoz, és ehhez 10 futóból álló csapatra van szüksége. Már van 8, Kakeru pedig 9. lesz. A srácok úgy döntenek, hogy kipróbálják a kezüket a maratonon ...
4. Slem Dunk
Hanamichi Sakuragi középiskolás diák, aki bűnöző bandát vezet. A törvények semmit sem jelentenek számára. Az életében csak egy probléma van: a lányok kilométerre járnak körülötte. Senki sem akar zavarni az elkövetőt, minden szépség remeg a félelméből, és inkább inkább egyszerűbb személyt választ, mint a kapcsolatát.
Hanamichi 50 kudarcot élt túl. Csak egy lány nem fél tőle. Haruko Agaki nagyon szereti Sakuragi-t, így amikor felajánlja neki, hogy legyen az iskolai kosárlabdacsapat tagja, egyetért. A srác reméli, hogy ily módon közelebb kerül Harukohoz.
Nem veszi észre, hogy egyre jobban beleszeret a sportba. Hamarosan a főszereplő "Slem dunk"Meg fogja érteni, hogy az életében megtalálja hívását.
3. Ping Pong
«ping pong"Két barát története. Mindkettő középiskolában játszik, és asztalitenist élvez. Nagyon különböznek egymástól. Makoto Tsukimoto szerény és fenntartott, Yutakoy Hoshino társaságias és magabiztos.
A srácok tehetségesek a játékhoz, de Makoto soha nem tudott megnyerni. Az ok túl lágy. Az iskolai edző látja, milyen keményen szenvedik el a következő vereséget Tsukimomto, és úgy dönt, hogy segít neki.
2. Az első lépés
Ippo Makunochi iskolásnak nincs barátja. Társaik nem kedvelik őt, és ne hagyja ki a lehetőséget, hogy újra gúnyolódjanak. Ippo - nem magabiztos, zárt és nem képes visszatérni. És segíti anyját egy halraktárban, így állandóan kísérteties szaga van.
Amikor Makunochi ismét kellemetlen helyzetbe kerül, van közbenjárója. Takamura profi bokszoló, megjegyzi, hogy Ipponak határozottan van tehetsége erre a sportra. Most a tinédzser tudja, merre kell mennie. Boxer lesz. Csak meg kell tennie első lépés…
1. Röplabda
Shyo Hinata szeretett időt tölteni a tévénézésben. Egyszer meglátta, mi fordította az életét fejjel lefelé. Nemzeti bajnoki mérkőzés röplabda. Cipőnek azonnal van egy ötlete, és híres sportolóvá is válik.
A Hinata röplabdaklubot szervez az iskolában, kicsit akarva, de fokozatosan toborozva a csapatot. Amikor a fiatal játékosok úgy döntnek, hogy részt vesznek a versenyen, nem remélik, hogy megnyernek. Ellenfeleik a Karasuno középiskolás játékosok, kiváló röplabda játékosok.
Természetesen a Hinata csapata elvesztette, de képes volt kijelenteni magát, és felkeltette érdeklődését Tobio „királykirály” iránt. Shyou esküszik, hogy egy nap biztosan meghaladja versenytársát. Meg fogja elérni a célját?