A modern számítógépek évente egyre erősebbek, és nem meglepő, hogy a virtuális valóság aktívan lép fel a piacra. Ez nemcsak a játékokra vonatkozik, hanem sok más területre is.
Nézzük meg a virtuális valóság legérdekesebb módszereit.
10. Sportoktatás
Derek Belch, a Stanfordi amerikai futballista javaslatot tett egy virtuális edzési program létrehozására a 00-as években. Az akkoriban létező technológiák esetében azonban ez az ötlet még túl korai volt.
Jelenleg a Belch ötlete teljes értékű rendszerré vált, amelyet már elég aktívan használnak. Az edzés során létrejön egy háromdimenziós videó, amelyet aztán edzéshez használnak (az utasítás lépésről lépésre).
Ezt a fajta edzést használják egyes videojátékokban: a versenyautó az előző „pályája” után halad. Az új rendszerben minden nagyon hasonló, de a szint teljesen más, háromdimenziós.
9. A régi túrák újszerű használata
Néhány évvel ezelőtt néhány kanadai szórakoztató park megkezdett kísérletet végzett a virtuális hullámvasút-túrákkal. E célokra okostelefonokat támogató eszközöket használtak. Megjelent olyan kép, amely szinkronizálódott a valós útvonallal.
Egy idő után a Six Flags, az amerikai vonzerőhálózat teljesen belemerül a VR-be. Most sok régi látnivaló látogatói VR sisakot használhatnak tapasztalataik fokozása érdekében. Ez lényegesen jövedelmezőbb, mint egy frissített hullámvasút létrehozása.
8. Fóbiák kezelése
Nagyon hatékonyan kezelheti a különféle fóbiákat, ha egyik éket kiüt egy másikba. Az emberek kölcsönhatásba lépnek félelmükkel - és ennek eredményeként megtanulják kezelni őket.
Ezzel a kezeléssel a betegek általában sok stresszt élnek, és sokan mérgesek lesznek. Ezért sok orvos úgy véli, hogy ez a terápia nem elég hatékony (és néhányuk veszélyes a pszichére).
A modern szakértők inkább egy mesterséges környezetet teremtenek a virtuális valóság felhasználásával. Ily módon minimalizálhatja az összes lehetséges kockázatot.
Speciális virtuális programok használhatók például a magasságtól való félelem leküzdésére. Ehhez egy magasságtól fél egy üvegből készült keskeny VR-hídon sétál.
7. Virtuális idegsebészeti műtétek
A Montreali Neurológiai Intézet aktívan használja a NeuroTouch Cranio-t, a legújabb idegsebészeti szimulátort. Annak biztosítására szolgál, hogy a tapasztalatlan hallgatók a lehető leghatékonyabban fejlesszék tudásukat, anélkül, hogy félnének az élő embereknek okozott károktól.
Ezt a rendszert az orvosok hibáinak csökkentésére hozták létre: a szimulátor megjelenése előtt a kanadai klinikák statisztikái nem voltak teljesen pozitívak. A legújabb rendszer értékeli a műtéti beavatkozások minőségét, és hasznos tippeket ad a fiatal orvosoknak teljesítményük javításához.
6. Segítsen a bénulásnak
Miguel Nikolelis amerikai idegtudós orvos VR bukósisakkal és exoskeletonnal kezelte a bénulásban szenvedő embereket. Ennek a terápianak köszönhetően a bénult végtaggal rendelkező betegek ismét megtapasztalhatták az érzésüket, hogy képesek mozgni.
Az emberek virtuális környezetben találták magukat és exoskeleton segítségével költöztek. Megfigyelték, hogy az ilyen műtétek utáni betegekben az érzékelő motor jelentősen javult. Idegrendszerük aktívabban kezdett működni.
5. Rendőrségi képzés
A rendõrség és a katonai személyzet kiképzésére szolgáló speciális szimulátorok már régóta léteznek, ám a VirTra 300 egy hatékonyabb rendszer, amely a háttérükbõl kitûnik.
Az ilyen programokat használók szokatlan virtuális helyzetekben találják magukat, és a forgatókönyvek nagyon különbözőek lehetnek. Minden attól függ, hogy ki alkalmazza a rendszert. A szkript valós időben megváltozik.
A rendszert úgy tervezték, hogy minimalizálja a veszélyes fegyverek használatát. Azt is érdemes megjegyezni, hogy az emberek tapasztaltabbá válnak - sőt, még csak nem is találják magukat valódi veszélyes helyzetekben.
4. Építészet
Az egyedi virtuális valóság speciális szoftverekkel, különféle keretekkel (speciális "motorok") érhető el.
Az ilyen keretek adatokat tartalmazhatnak a tárgyak mozgásáról, jellemzőiről, a valós fizikai tulajdonságokról. Az Unreal Engine az egyik legöntödött frissítés és tartós „motor” számára. Legújabb verzióját meglehetősen aktívan használják az építészet területén.
3. Reklám
Manapság a reklám nagyon zavaróvá válik. Túl sok van, főleg az interneten. Nem meglepő, hogy manapság számos eszköz létezik, amelyek lehetővé teszik, hogy megszabaduljon a felbukkanó szalagoktól.
Ugyanakkor a reklámipar szakemberei abban vannak, hogy a reklám hasznosabbá és provokatívabbá tehető. Kényelmes erre a VR-t használni. Lehetőség van például autók virtuális tesztvezetésére, „jelenlétre” a különböző divatbemutatókban.
2. Különböző gyártás
Az automatikus virtuális CAVE rendszer nagyon érdekes fejlesztés. Van egy speciális négyzet alakú szoba, amelynek minden fala háromdimenziós vetítővászon. Ebben a szobában egy személy speciális eszközöket használ, amelyek lehetővé teszik a virtuális tárgyak bármilyen szögből történő megtekintését.
Ezt a technológiát egyes járműgyártók használják. Kényszerítik a gépek virtuális modelljeit az igazi modellekre.
1. A bűnügyi szféra
A zsűri képviselői nem mindig jelen vannak a bűncselekmények helyszínén. Ezért gyakran csak fényképeket és videókat kell tanulmányozni.
Jelenleg egy virtuális valóságrendszer jelent meg, amely lehetővé teszi az esemény helyének a legjobb megtekintését. Nagyon reménykednek Angliában, hogy ezt a technológiát aktívan fejleszteni fogják: használata jelentősen leegyszerűsíti a vizsgálatokat.