Néhány perc öröm 15 centért és regisztráció nélkül. Így leírhatja a Szovjetunió idejének nyerőgépeit. A 70-es évek elején kezdték el őket előállítani, és sokszínűségük elképesztő volt. Mindegyiket kategóriákra osztották, és az állomások és a repülőterek várótermébe, mozikba, parkokba, a szállodacsarnokokba és a kulturális palotákba helyezték. Külön játékszobák is voltak. Azok, akik a konzolok, a szerkentyű és az internet korszakában születtek, sokat tanulnak, és az idősebb emberek emlékeznek boldog gyermekkorukra.
Működési elve
Egy 15 kazetta érmét dobtak az érme elfogadójába, és ... a játék bekapcsolódott. Időnként el kellett indítani a „Start” gombot. Alapvetően az egyik munkamenet 1-3 perc volt, kivéve, ha a játékos korábban bónusz pontokat szerzett.
Egy további percet kapott bónuszként a győzelemért. A „Játékszabályok” jelet minden eszközön lógtak, de csak kevés figyelmet fordított rájuk, minden nemzedékről generációra továbbadott.
Műszaki jellemzők szerint a gépeket mechanikus és elektronikus gépekre osztották. Az elektronikus gépeket televíziós képernyővel láttuk el, amely tükrözi a játék tervét, és mikroprocesszorokon vagy diszkrét logikán dolgoztak. Valójában ez volt az arcade gépek szovjet változata.
Mellesleg, a legtöbb-beauty.ru oldalon egy nagyon érdekes cikk található a szokatlan és legszebb érmékről a világon!
Termelési lépték
Az első szovjet játékgép 1969-ben szállt le a futószalagról. Ezeket a katonai-ipari komplexum vállalkozásaiban gyártották, mivel a legjobban illeszkedtek a csúcstechnológiás gépek gyártásához.
Összességében a Szovjetunióban 23 vállalkozás működött játékautók gyártására, és a 60-as évek végétől a 90-es évek elejéig több mint 70 különféle típusú játékgépet fejlesztettek ki.
2-4 ezer rubelbe kerültek, de magánszemélyek számára lehetetlen volt nyerőgépet vásárolni, mivel csak állami kulturális és szórakoztató intézmények számára készültek.
Minden életkor engedelmes
Nem volt korhatár. Mint azt mondanák: „0+”. Szerették játszani a felnőttekkel. Az egész családdal, barátaival elmentek a szórakoztató parkokba, és mindenki kipróbálhatta a kezét.
Az egyetlen dolog, amely zavarhatta a játékot, egy rövid méret volt, amely nem engedte elérni a kart vagy a vezérlőgombot. De ezt a problémát speciális szekrények vagy egyszerű palack rekeszek is megoldották.
Ár
A Szovjetunióban tizenöt kopó nem olyan sok pénz, de ... Három tömegközlekedés, három bagel vagy lekvár, krémfagylalt.
Az üvegedények fogadási pontjánál lévő üres üveg kefir vagy tej esetében 15 kapepet kaptak, és összegyűjtötték azokat a palackok átadásával. Összehasonlításképpen: egy üveg sör vagy citro 20 kopóba kerül, és ez egy teljes fagylalt vagy mozijegy.
A fő forrás azonban a zsebpénz volt, amelyet a szülők az iskolának adtak. Egy hét megtakarítás, hogy vasárnap (szombaton iskolanap volt) a barátokkal, kirándulást szervezzenek a játéktermekbe.
Nevek
Sok ismételt otthoni társasjáték neve. Bármely rekreációs parkban volt egy igazi lőtér, de pontosságát az elektronikus "mesterlövész" segítségével ellenőrizheti.
Az űr témájú gépek a 80-as években kezdtek megjelenni, és az Astropilot nevű készülék megjelent a játékteremben.
Volt olyan gépek, amelyek sportjátékokat utánozták - „Lóverseny”, „Városok”, „Futball”, „Kosárlabda”.
Népszerű gépek
Most beszéljünk azokról a gépekről, amelyek a szovjet állam játékszférájának gerincét alkották, és ami a legfontosabb: népszerűek voltak a gyermekek és a felnőttek körében.
Tengeri csata
A szovjet gyerekek egyik legnépszerűbb automata. A periszkóp szimulátort a gyakori használatból lyukakba dörzsölték, és a vezérlőkaron lévő indítókarok feszültség miatt eltöröttek.
Az elv egyszerű volt - három perc alatt le kell dobni az ellenséges hajókat. A játék lényege az ellenséges felszíni hajók tengeralattjárójának torpedó támadása utánzata. A torpedó pályát szaggatott vonallal jelölték meg, és amikor ütött, robbanást hallott egy erős vaku. Hiányozva a hajó tovább mozgott.
Mindezt a lövések és a robbanások hangjai kísérték. 10 hajót kell elérnie, majd bónuszjátékot kap.
És a világ legerősebb tengeri haderőiről olvassa el ezt a cikket a Most-beauty.ru webhelyen.
Légi csata
Három ellenséges repülőgép repült a TV-képernyőn, és a joystickot irányító játékosnak a célt a célra kellett irányítania. A "légy" csökkentésekor lövésre volt szükség. Amikor elütötte, az ellenség síkja eltűnt a képernyőről.
A nehézség az volt, hogy a repülőgépek folyamatosan változtak az irányban, és meglehetősen nehéz volt koncentrálni. De ennek a játéknak is voltak saját mesterei, akik egy pillanatra lelőtték a repülőgépeket.
Orvlövész
Egy másik eszköz, amely nélkül lehetetlen volt elképzelni az állomás vagy a mozi szórakoztató területét. Elektronikus lövöldöző, amelyben egy perc alatt 20 célpontot kellett eltalálni.
Miután megütötte a célt a képernyőn, kiment. Az összes cél eldöntése után a játékost egy új játékmenettel jutalmazták ingyen. A pisztoly fenekén volt a lövések vezérlési rendszere, valamint egy olyan elektromágnes, amely tüzelés közben a visszatérést szimulálta.
Gyülekezik
A versenyt szimuláló gépben együtt játszhatsz. Két kormánykerékkel és két gázpedállal volt ellátva, a fék nincs ellátva. Ha valaki játszik, akkor nyomja meg az „Egy játékos” gombot.
Miután megnyomta a „Start” gombot a képernyőn, megjelenik az autóval és akadályokkal ellátott sáv. Az első lett a győzelem, aki befejezte.
Fordulat
Ebben a játékban az ember úgy érezheti magát, mint a rally résztvevője. A játékos egy széken ült, előtte volt egy kormánykerék és egy gázpedál.
Bizonyos távolságot meg kellett vezetni ütközés nélkül felüljárókkal és más autókkal. A baleset nélküli vezetéshez egy másik versenyre támaszkodott. A csomagtartó játék ugyanezen az elven járt.
Mindenki tudott egy kis titkot a játéknak. Egy 15 kopeck érme leengedésekor egy sikeres utazás esetén egy nyereményjátéknak kellett volna lennie, de ha egyszerre két érmét dob el, akkor háromat.
Kosárlabda
A játék a mechanikus kategóriába tartozott, és csak együtt lehetett játszani. A gomb megnyomásával a labda ugrott, amelyet el kellett küldeni az ellenfél gyűrűjéhez.
A győztes az, aki három perc alatt a legtöbb pontot szerezte. A játék igény volt, mivel otthon is játszhattak asztali focit és jégkorongot, de nem volt Board kosárlabda játék.
Tankodrome
A szovjet emberek a békét támogatták, de a háborús játékok mindig is népszerűek voltak. A "Tankodrom" vállalta a tartály irányítását és a célok megsemmisítését.
A játékos elõtt egy térképet fejlesztettek ki, amely mentén a tartály modellje gyorsan elmozdult. A célok mozdulatlanok voltak és a játéktér szélén helyezkedtek el. A célok a szovjet katonai járművek modelljeinek kisebb példányai voltak, és ezek az áruházban akár 3 rubelt tettek ki, tehát fémből készültek.
Vadászat
Számos módosítás történt, de az elv egy volt - mozgó célokra lövöldözés állatok és madarak alakjában. Volt egy géppuska mocsári vadászattal, melynek neve: "Nincs bolyha, nincs toll!". Volt egy változat a szafari egzotikus állatokkal.
Volt egy televíziós képernyővel felszerelt készülék, amelyen állati figurák jelentek meg. Egy mechanikus készülékben az állatok fák mögül jelentek meg. A pisztolyok különféle típusúak voltak, de hasonlítottak egy közönséges légpuskara. Helyhez kötött kürtre helyezték őket, de néha ahhoz, hogy hűek legyenek és elkerüljék őket, láncba láncolták őket.
Lóverseny
Az egyik az első szovjet arcade játék, amely szimulálta a lóversenyt egy hippodromban. Népszerű volt, így hat játékos játszhatta egyszerre.
A verseny a képernyőn kezdődött, és a gomb használatával át kell ugrani az akadályokon, amelyek a lovas útján megjelentek a lovasval. Az, aki először jött, nyert. Bizonyos készségekre volt szükség, és ami a legfontosabb, hogy fejlesszék ügyességüket és figyelmességüket.
Daru
Az egyetlen játék, amelyben díjat kaphat. Az idő múlásával módosultak, és megjelent a "Probe" támadó puska. A darut a „Kézi” és a „Előre” gombokkal vezérelhetjük.
A megnyomásával megkezdődött a mechanikus kar mozgása, és amikor a gombot elengedték, a csápok lefelé mozogtak, és megpróbálták elfogni a tárgyat. Ha szerencsés lenne, és a kéz megragadta a tárgyat, akkor visszatér, és a nyeremény egy speciális rekeszbe esik, ahonnan könnyen elhozható.
Sok fajta volt, de az elv az volt, hogy egy tárgyat csápokkal szerezzenek. Az üveg tokban leggyakrabban lágy játékok voltak, de voltak automaták iskolai kellékekkel. És felnőttek számára néha egy kis üveg konyakot tettek egy kartondobozba.
A szovjet játékgépek múzeuma
A Szovjetunió összeomlása után a játékgépek fokozatosan eltűntek a szórakoztató szektorból. Számítógépes játékokkal, idegen gépekkel helyettesítették őket, amelyek pénzért játszottak.
De az igazi retro a múzeumokban látható. 2007-ben egy ilyen múzeumot nyitottak Moszkvában. Összegyűjtött különféle kategóriájú tartósított játékgépekről. A bejáratnál a Szovjetunió ideje alatt verve 15 darabkapex érmét szabadon adják ki. Meg lehet játszani egy csodálatos múzeum bármelyik kiállításán.
Idővel a moszkvai múzeum fiókjait nyitották Kazanban és Szentpétervárban.
Tehát időgéppel történő utazásunk megközelítette a szovjet gyermekek gyermekkorát. A külföldi kollégáktól eltérően a szovjet automata fegyverek nem adtak pénzt. Csak a „csapok” alatt, bizonyos körülmények között válhatott egy puha játék boldog tulajdonosává. Az akkori nosztalgia átterjedt a modern Gold Party nyerőgépre, ahol divatos pénzt nyerni és a jackpotot elérni. De sem az a boldog gyermekkor, sem a párt ellopott pénze nem adható vissza.
És most szeretnénk hallani gondolatait és történeteit a játékgépekről. A fiatalok érdeklődnek az akkori szellem megismerésében. Milyen játékgépek tetszett neked, volt valami vicces eset a szovjet játékgépek játékaival kapcsolatban? Írj róla a megjegyzésekben!
Valeri Skiba