«kozákok»Kombinálja a valós idejű stratégia, a bázisteremtés és a GSG Game World kalandjának elemeit. A játéknak egy- és többjátékos módja is van, és a történelmi világban zajlik a 17. és 18. században Európában. Több mint tizenkét táj látható, hetven különféle típusú egységgel és száznegyven történelmi épülettel. Mindegyik területnek megvannak a maga egyedi képességei, épületei és ereje. A játék lehetővé teszi a játékosnak, hogy válassza ki a helyét, hozzon létre egy bázist, toborozzon egy seregbe és kiképzi őket, hogy megvédjék magukat.
Gyűjtsön össze erőforrásokat és tegye hatalmasvá a hadsereget. Több mint nyolc játékos versenyezhet egymással multiplayer módban. Közelharci harc, ballisztikus motor és bónuszok adnak a játékosnak bizonyos lehetőségeket az ellenfelek ellen.
A végső cél az, hogy egyre inkább kibővítse a királyságot, fedezzen fel erős fegyvereket, bővítse a hadsereg képességeit és uralja a csatatéren. De néha mindannyian sokkal nagyobb földeket akarunk meghódítani, mint a kedvenc játékunk. Próbáld ki ezeket a 10 játékot, hasonlóan a 1., 2. és 3. kozákhoz.
10. Hősök társasága
Hősök társasága A II. Világháború lenyűgöző játékélményével újraértelmezi a valós idejű stratégiai játékokat, hős katonákat, a háború sújtotta környezeteket és a dinamikus csatatéreket áldozva.
A normandiai invázió napjától kezdve a játékosok vezettek a szövetséges katonákhoz, hogy a második világháború néhány legfontosabb csatája közben harcolják a német háborús gépet.
Az intenzív egyjátékos kampánynak köszönhetően a játékosok megtapasztalják a szokatlan eseményekben részt vevő hétköznapi katonák mozgalmasságát és bátorságát.
9. A nemzetek felemelkedése
A nemzetek önmaga Ez egy valós idejű stratégiai játék, amely egyesíti a hagyományos körökre osztott stratégiai játékok (TBS) epikus birodalmát a gyors ütemű RTS játékkal.
A játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy új városokat hozzanak létre, javítsák városi infrastruktúrájukat és bővítsék az országhatárokat. A játékosoknak lehetősége nyílik nyerni katonai erő segítségével, mindent felhasználva, a pattanásoktól az ágyúkig és a láthatatlan bombázókig, vagy elfoghatják a kulcsfontosságú termékek piacát, amikor forognak és kölcsönhatásba lépnek sokféle országgal.
Más történelmi RTS játékokkal ellentétben a Rise of Nations lehetővé teszi a játékosoknak, hogy gyorsan átmenjenek a nyolc történelmi korszakon keresztül az ókorról az információs korszakra, amely 6000 éves történelemre terjed ki. A játékosok a 18 ország bármelyikén bármilyen térképen gyors csatát játszhatnak, vagy a „Hódítsd meg a világot” nemlineáris egyjátékos kampányt.
8. Praetorians
A praetoriakat a fejlődő Római Birodalom politikai machinációja veszi körül. Visszatérnek az Egyiptom poros csatatéréhez, a Gallia harci színházainak, és végül maga a Birodalom szívébe, Olaszországba, egy keresztes hadjáratba, hogy új császárrá váljanak.
A küldetésed nem lesz könnyű, mert a Birodalmat több ezer különféle csapata és katonai jármű védi, különleges képességekkel és egyéni képességekkel. A császárrá válás útja a stratégiától függ!
BAN BEN pretoriánusok meg kell tanulnia, hogyan kell egyesíteni a csapatot és felhasználni az ellenség gyengeségét, de a császárhoz közeledve ez még nehezebbé válik, mert szembe kell néznie az ő személyes őrével, a Birodalom legerősebb és leghalálosabb harci erőivel - a praetoriánus őrrel!
7. Tropico 4
A világ változik, és Tropico mozog az időkkel - a földrajzi hatalom növekszik és esik, és új igényekkel és ajánlatokkal rendelkező új szereplők uralják a világpiacot - és Ön, mint El Presidente, számos új kihívással néz szembe.
Ha le szeretné győzni a szkeptikusokat, akkor a lehető legtöbb támogatást kell kapnia az embereitől. Döntései meghatározzák nemzetének jövőjét, és ami még fontosabb, az offshore bankszámlád méretét.
6. A tiszteletbeli lovagok
Uralkodóként vezetned kell az embereidet abban a csatában, amellyel a királyságot alázatos kezdetektől a teljes hatalomig és presztízse felé emelhetik. A háború, a diplomácia és a növekvő gazdaság az, ahogyan növeli erejét és kibővíti befolyását A becsületes lovagok.
5. Amerikai hódítás
BAN BEN Amerikai hódítás - A játékosok Európából vitorláznak, hogy új világot nyissanak meg és megszámlálhassák számtalan vagyonát. A játék 1492-ben kezdődik, amikor Columbus leszállt a Karib-térségben, kezdve a háború három évszázadát, amikor 12 különböző törzs és nép harcol a túlélésért és a hódításért.
Nyolc, 42 küldetést magában foglaló történelmi kampányban vezető szerepet fog játszani olyan nagy legendákban, mint Pizarro és Washington, amelyek epikus csatákat vezetnek valós időben, amelyekben akár 16 000 katonák vesznek részt háromdimenziós tájakban. Használjon új technológiákat, egyedi fegyvereket, továbbfejlesztett harci egységeket és a diplomácia finom világát. Játssz tűzzel! Hódítsd meg Amerikát!
4. Civilizáció
Ön császár vagy, és az Ön feladata egy civilizáció, egy hatalmas és uralkodó birodalom felépítése. Minden döntés a tiéd: hol épít, mit épít és mikor épít. A világ hét csodájának saját változatát is elkészítheti, ha úgy gondolja, hogy segítenek a növekvő birodalomban.
Nemcsak attól kell tartania, hogy megtámadja a saját birodalmát, hanem fel kell készülnie a természeti katasztrófákra is, például áradásokra és járványokra, amelyek pusztíthatják az országot, és semmit sem hagyhatnak téged. BAN BEN Civilizáció mindent megkapsz. Az egyetlen kérdés marad, hogyan fogja használni?
3. Az ősök öröksége
Az ősök öröksége - Ez egy egységen alapuló valós idejű stratégia, amelynek hangsúlya a taktika. A középkori európai történelem ihlette, a játék négy különféle nemzetet és konfliktusaikat animál, amelyeket általában háború old meg.
2. A fáraó
fő gondolat fáraó egészen egyszerű: egy egyiptomi törzs vezetőjeként indul a játék. Fel kell építenie egy falu, és segítenie kell az embereket. Minden sikeres faluban előrehaladva előre léphetsz és gyermekeitek egyikét játszhatod, akik nagy csoportokat vezetnek, amikor részt vesznek a nagy történetben, amely Egyiptomot minden idők egyik leglátványosabb birodalmává tette.
Lassan megkísérelve a családot a nemzet lehetséges irányítása alá vonni, és forrásokat kell gyűjtenie a fáraó számára, egyre nagyobb tömegű sírokat kell építenie a városi nemesek számára, és meg kell engednie az ókori Egyiptom gyakran inkontinens isteneit.
1. Erõsség
Erőd egyesíti a városépítést és a közösségi menedzsmentet az intenzív valós idejű stratégiával (RTS). Miközben a sötét korban a Stronghold játékosok településeket hoznak létre, kastélyokat építenek és kezelnek, ostrom csatákban vesznek részt. A fellegvár és a falu jelentős részleteinek elkészítéséhez több mint 30 falak, tornyok és esésgátló felszerelések, 50 különféle szerkezet és katonai osztály légiója áll rendelkezésre.
A játék szimulációs eleme lehetőséget ad a játékosoknak egy kastély és egy erőd tervezésére és kezelésére, melyet Lordok, udvari sztrókok, vidéki parasztok és városi részegiek készítenek. Azokat a döntéseket, mint például a különféle kereskedők által a faluban előállított anyagok típusai, valamint a kiképzendő és összeszerelendő hadsereg osztálya, attól függ, hogy a játékosok hogyan építik kastélyaikat.